1/16
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 0
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 1
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 2
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 3
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 4
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 5
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 6
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 7
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 8
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 9
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 10
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 11
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 12
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 13
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 14
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 screenshot 15
Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 Icon

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1

Viktor Trofimov
Trustable Ranking IconDipercayai
1K+Muat turun
17MBSaiz
Android Version Icon5.1+
Versi Android
gl_6.03(30-10-2022)Versi terkini
5.0
(1 Ulasan)
Age ratingPEGI-3
ButiranUlasanVersiMaklumat
1/16

Perihal Программирование игр, создание с нуля (Python) 1

Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.


Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.


Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.


Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.


В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.


СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:

- базовые сведения о языке Python;


- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;


- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);


- игры: в этой части представлено четыре игры:


1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.


2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".


3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.


4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.


Представленные алгоритмы направлены на воспитание:

- понимания принципов работы процессора;

- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;

- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;

- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;

- ... и популяризацию творческого времяпровождения.


Вы найдёте:

- базовые алгоритмы обработки данных;

- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;

- этапы проектирования алгоритмов для игр;

- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;

- тесты для отработки понимания кода Python.


Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)


Отдельная благодарность:

- Rubbi Jat(GlitchFoX): за найденные опечатки;

- Remote Account и F. Andrey: требования тёмной темы;

- Алексей Новиков: за замечание по поводу подсветки;

- Lokit M.: за замечание по поводу сбоя отображения текста;

- и конечно же SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!

Permainan pemrograman, mencipta dari awal: untuk kanak-kanak dan remaja, serta ibu bapa dan guru mereka! Direka untuk pelbagai pembaca dan pelajar pengaturcaraan. Perpustakaan Tkinter - pengaturcaraan moden.


Kami menulis permainan: kami mempelajari pengaturcaraan dalam Python dengan contoh menulis mudah, tetapi menunjukkan kemungkinan permainan pengaturcaraan.


Maklumat mengenai kerja sama dengan perpustakaan Tkinter dibentangkan, dengan mana anda boleh membuat program yang serius dengan antara muka intuitif yang mudah, pengenalan kepada pengaturcaraan (prosedur) yang berfungsi, mengkaji prinsip-prinsip membina sebuah program berdasarkan peraturan "membahagikan dan menaklukkan", yang menyumbang kepada pemikiran kreatif dan pencapaian yang berkesan hasilnya juga dalam kehidupan seharian. Bagaimana hendak membuat butang? Bagaimana untuk memprogram tindakan dengan mengklik padanya? Bagaimana untuk memaparkan kotak mesej? Reka bentuk moden Laconic, keindahan dan rahmat - ini adalah Tkinter.


Kenapa tutorial khusus ini? Selama hampir dua dekad saya telah bekerja sebagai guru sains komputer dan mencari satu perkara yang mengganggu. Kebanyakan bahan yang direka untuk "mengajar pengaturcaraan", sebenarnya, tidak mengajar, tetapi jenis buku rujukan mengenai bahasa: sintaks, fungsi, hasil. Setuju, walaupun kita mempelajari kamus Rusia-Inggeris keseluruhan, kita tidak akan bertutur dalam Bahasa Inggeris. Kerana untuk bercakap, anda perlu mengenali lebih kurang seribu perihal: tenses, declensions, penggunaan kata ganti dan preposisi, dan sebagainya.


Dalam tutorial ini, saya bercakap bukan hanya mengenai bahasa Python, tetapi saya juga membawa pembaca melalui penalaran, kesimpulan logik, menjawab bukan hanya soalan "Dengan apa?", Tetapi juga "Kenapa?" dan "kenapa?" Seluruh teori akan segera ditunjukkan dalam amalan.


STRUKTUR BAHAN:

- maklumat asas mengenai bahasa Python;


- seni bina permainan: apa prinsip permainan berasaskan, apa yang perlu disediakan, bagaimana membina sistem pemprosesan data;


- helah dan helah programmer: nasib tidak dapat ditipu, tetapi buruh dapat difasilitasi (dan perlu);


- permainan: di bahagian ini empat permainan dibentangkan:


1. "Tebak angka itu." Tujuan permainan: hiburan dan analisis nombor seri. Bagi kanak-kanak yang belajar mengira. Anda, jika anda seorang ibu bapa, boleh menulis permainan khusus untuk anak anda dengan meletakkan keinginan anda dalam program ini.


2. "Belajarlah untuk mengira." Tujuan permainan: pembangunan kemahiran mengira. Sesuai untuk semua orang - dan juga orang dewasa yang ingin meningkatkan kemahiran dan meningkatkan kelajuan skor yang betul "dalam fikiran."


3. "Kasino 678." Tujuan permainan: anti-propaganda perjudian. Apabila anda menulis algoritma dengan tangan anda sendiri dan, bermain wang maya, anda akan memahami bahawa anda tidak boleh menang, minat dalam perjudian akan hilang. Adalah disyorkan untuk remaja dengan harapan tiba-tiba memperkaya diri mereka dengan sekurang-kurangnya "satu juta dolar" dan hidup bahagia selama-lamanya.


4. "Hippodrome." Tujuan permainan: mengkaji perpustakaan Tkinter, membentuk aplikasi tetingkap (Windows), bekerja dengan imej, menghidupkan imej dalam tetingkap program, menyelaraskan sistem. Bekerja dengan parameter proses: mengubah keadaan permainan berdasarkan kekangan.


Algoritma yang dibentangkan bertujuan untuk mendidik:

- pemahaman tentang prinsip pemproses;

- kemahiran praktikal untuk membuat dan menulis algoritma dalam bahasa;

- Keupayaan untuk melaksanakan pemprosesan data dengan alat Python;

- keupayaan untuk menggunakan alat bahasa peringkat tinggi moden;

- ... dan popularisasi hobi kreatif.


Anda akan mendapati:

- algoritma pemprosesan asas data;

- nasihat dan ulasan praktikal berdasarkan pengalaman bertahun-tahun;

- tahap merangka algoritma untuk permainan;

- Penerangan mengenai kerja perpustakaan Tkinter dengan contoh praktikal;

- Ujian untuk membangunkan pemahaman tentang kod Python.


Sila, jika anda menyukai permohonan itu, memberi penarafan dan menulis ulasan. Sangat bermotivasi untuk terus bekerja :)


Terima kasih sayang:

- Rubbi Jat (GlitchFoX): untuk kesilapan ditemui;

- Akaun Jauh dan F. Andrey: keperluan tema gelap;

- Alexey Novikov: untuk kenyataan mengenai lampu latar;

- Lokit M .: untuk komen mengenai kegagalan paparan teks;

- dan tentu saja SmileZzz: tanpa anda, ini tidak akan berlaku sama sekali!


Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 - Versi gl_6.03

(30-10-2022)
Versi lain
Apa yang baru- работы по коррекции текста;- выражаю огромную признательность и благодарность Vaga Alt и twns за помощь в нахождении и исправлении досадных опечаток!

Belum ada ulasan atau rating lagi! Untuk berikan ulasan yang pertama, sila

-
1 Reviews
5
4
3
2
1
Info Trust Icon
Aplikasi Bagus DijaminAplikasi ini lulus ujian keselamatan untuk virus, perisian hasad dan serangan hasad lain serta tidak mengandungi sebarang ancaman.

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 - Maklumat APK

Versi APK: gl_6.03Pakej: com.vgtrofimov.consolegameslv01
Keserasian Android: 5.1+ (Lollipop)
Pemaju:Viktor TrofimovKebenaran:13
Nama: Программирование игр, создание с нуля (Python) 1Saiz: 17 MBMuat turun: 210Versi : gl_6.03Tarikh Diterbitkan: 2022-11-12 09:13:53Skrin Min: SMALLCPU yang disokong:
ID Pakej: com.vgtrofimov.consolegameslv01Tandatangan SHA1: DC:4C:FA:63:06:4B:58:18:FC:D7:68:42:C2:6A:3B:4E:57:F6:3A:71Pemaju (CN): Victor TrofimovOrganisasi (O): Lokasi (L): VolgodonskNegara (C): 7Negeri/Bandar (ST): Rostov-on-Don

Versi Terkini Программирование игр, создание с нуля (Python) 1

gl_6.03Trust Icon Versions
30/10/2022
210 muat turun16 MB Saiz

Versi lain

5.00Trust Icon Versions
7/9/2022
210 muat turun12 MB Saiz
4.38Trust Icon Versions
12/3/2022
210 muat turun11.5 MB Saiz
4.35Trust Icon Versions
30/12/2021
210 muat turun11 MB Saiz
4.34Trust Icon Versions
10/12/2021
210 muat turun11 MB Saiz
4.32Trust Icon Versions
11/11/2021
210 muat turun11 MB Saiz
4.31Trust Icon Versions
26/10/2021
210 muat turun11 MB Saiz
4.28Trust Icon Versions
20/10/2021
210 muat turun11 MB Saiz
4.07Trust Icon Versions
29/8/2021
210 muat turun8.5 MB Saiz
4.02Trust Icon Versions
14/8/2021
210 muat turun8.5 MB Saiz

Aplikasi dalam kategori sama

Anda juga mungkin suka...